Храмовый страж Ануур Способности босса
* Божественный расчет: Вытягивает из цели и ближайших противников в радиусе 15 м 42750 to 47250 ед. здоровья спустя 8 сек.
* Раскатистый гимн: Пронзительная песнь, наносящая 300 ед. урона от светлой магии всем противникам в зоне видимости.
* Щит Света: Невосприимчивость к урону.
Тактика
Первый босс инстанса охраняет вход и является единственным, мимо которого вам не пройти и которого вам придется убить в любом случае. Последующие боссы расположены настолько хаотично, что вы можете выбрать своей целью сразу любого из них.
Босс не такой простой как может показаться по описанию его способностей, и может доставить немало неприятностей группе с топорами.
Основная часть боя проходит на довольно небольшой платформе и на рампе, ведущей к этому месту. Особо бегать здесь негде.
Фаза 1
Ануур вместе с вашей группой находятся на платформе. Босс использует следующие способности:
* Божественный расчет: дебафф на одном из игроков. Через восемь секунд после наложения дебафф вытягивает из цели и всех игроков в радиусе 15 ярдов от цели по 45к хп. Игрок с этим дебаффом должен убежать подальше.
* Синие лазеры pew pew: с потолка бьют синие лучи, оставляя за собой области синего огня. В луче и огне стоять не рекомендуется.
На 33% и на 66% здоровья Ануур поднимает бабл и становится невосприимчив к любому дамагу. Одновременно с этим босс начинает кастовать Раскатистый гимн. Каждые 4 секунды каста вешают на всех игроков группы по одному стаку мерзкого дебаффа, наносящего холи дамаг. Начинается вторая фаза.
Фаза2
Суть второй фазы в том, чтобы снять с босса щит и прервать заклинание. Не забудьте использовать прерывание! Были случаи, когда группа снимала бабл и продолжала лупить босса, не обращая внимания на то, что дамаг по ним проходит все сильнее.
Щит с босса снимается, если нажать два рычага в яме под платформой. Яма не простая - в ней водятся змеи, которые, естественно, агрятся на спрыгнувшего к ним игрока и кусают его за пятки.
На нормале нажать рычаги и выбежать обратно могут всего два человека, а вот на героике лучше уже прыгать всей группой. Танк агрит на себя змей, остальные заливают их АоЕ и кто-то нажимает на рычаг.
Может показаться логичным отправить вниз четверых людей, а одного оставить наверху с тем, чтобы он сразу сбил боссу Раскатистый гимн. Штука здесь, однако, в том что после прерывания заклинания босс немедленно уходит на танка, который как раз в этот момент по идее находится внизу. Ануур бежит по лестнице вниз, танк конечно по другой лестнице вверх, потом они где-то в совершенно невероятном углу встречаются и приходится тащить босса на его место. В общем, мы рекомендуем прыгать всей группой и прерывать каст босса тогда, когда танк уже вернулся назад.
На 33% вторая фаза повторяется вновь, а на 0%... босс умирает.
Анрафет
Способности босса
*Альфа-лучи: Фокусирует альфа-луч на случайно выбранной цели, нанося 9750 to 10250 ед. урона противникам в радиусе 0 м. от заданной точки раз в 0.5 с. в течение 3 сек.
*Медленная гибель: Снижает запас здоровья на 10%. Суммируется.
*Омега-установка: Наносит 5000 ед. урона раз в 1 сек. в течение 8 сек. Окружает всех противников в области действия.
*Удар Немесиса: Наносит единовременно 50% урона от оружия, а затем дополнительно 5850 to 6150 ед. урона от темной магии раз в 2 сек. в течение 10 сек.
Тактика
Бой, в котором 50% успеха зависит от вашего хилера, 50% от высокого дпс и примерно 0% от танка. После того как вы убиваете четырех мини-боссов, в дальнем конце зала появляется он - Анрафет. Такой, знаете ли, типичный египетский фараон.
В бою одна фаза и присутствует софт энрейж. В качестве этого последнего выступает дебафф Медленная гибель - этот дебафф, на 10% уменьшающий общее количество здоровья персонажей, босс постепенно настакивает на группе. Если возиться долго, вы умрете.
К абилкам босса. Их три штуки.
* Альфа-лучи: босс выпускает в случайного игрока фиолетовый луч. Под игроком образуется большая войд зона. Из войд зоны выбегаем.
* Омега-установка: сильное АоЕ по всей группе.
* Удар Немезиса: ДоТ, который нужно диспелить.
Сам бой чрезвычайно прост. Видим под собой фиолетовую лужу - выходим из нее. В остальное время сдаем в босса как сумасшедшие. Хилер показывает, насколько хорошо у него с маной и умеет ли он эффективно хилить всю группу сразу. Танк держит босса на центральной платформе и ковыряет в носу.
Пта Ярость Земли
Способности босса
*Пламенный выстрел: Периодически запускает в воздух огненные стрелы, нанося 7875 to 10125 ед. урона.
*Яростный удар: Нанесение в ближнем бою 100% обычного урона противнику и его ближайшим союзникам. Захватывает до 3 целей.
Тактика
Лучший босс в галактике: здесь можно драться, сидя на верблюде! Особенно волшебно там смотрится друид в форме медведя.
У босса та же модель, что и у Лорда Ребрада в ЦЛК. Еще один плюс в его пользу.
Бой простой, если группа соблюдает обычные правила: не стоять перед боссом (клив) и не стоять в огне в шевелящихся кучах песка.
На 50% Пта распадается на кусочки и откуда ни возьмись вылезает толпа аддов. Адды двух типов - скелеты и скарабеи. Скелеты побольше, их должен собрать танк. Скарабеи довольно сильно бьют, но имеют мало здоровья - эти заливаются АоЕ. Вообще в этой фазе группе лучше сбежаться в кучу, чтобы облегчить всем задачу (но смотрите под ноги!)
Когда вы убили аддов, Пта собирается с силами и повторяется то же самое, что было в начале боя.
Изисет
Способности босса
*Сверхновая: Изисет создает сверхновую. Все находящиеся поблизости противники, смотревшие на ее, получают 0 ед. урона от тайной магии и слепо бродят по полю боя в течение 4 сек.
Тактика
Интересный бой с необычной механикой. Вы найдете Изисет в верхней части Чертогов Созидания, где это создание титанов только и ждет, чтобы обрушить на вас всю мощь своей магии.
У Изисет несколько заклинаний, которые вам стоит хорошо запомнить.
* Астральный дождь: звезды падают с небес на большую область, нанося урон всем, кто там оказался.
* Пелена небес: щит, поглощающий весь дамаг и отражающий назад некоторый процент полученных магических заклинаний.
* Небесный призыв: босс вызывает на подмогу несколько аддов - это летающие звезды, которые кастуют аркан барраж.
* Сверхновая: трехсекундный каст, в конце которого все игроки, стоящие лицом к боссу, умирают.
Кроме этого, на героике в бою есть еще синий луч смерти, который периодически испускается из стоящего неподалеку рояля портала и жарит игроков.
В начале боя Изисет использует все свои способности одну за другой. Наибольший интерес и опасность представляет, конечно, Сверхновая. За три секунды каста все игроки (включая танка!) должны повернуться к боссу спиной. Кто не заметил каст или не успел развернуться, пеняет на себя.
На 66% хп Изисет исчезает и вместо нее появляются три ее копии. Копии отличаются по именам, и каждая из них умеет делать ровно одно - либо дождь, либо щит, либо вызывать аддов. Агро в этот момент обнуляется, будьте осторожны! После того как вы убьете одну из копий, Изисет соберется снова. "Убитая" способность у нее атрофируется, но две другие станут сильнее.
На 33% происходит то же самое - босс делится надвое, одну копию вы убиваете и остается одна способность, но уже совсем адская.
Таким образом, перед нами встает задача: в каком порядке убивать? На самом деле это зависит от сетапа вашей группы. Но если у вас в группе присутствует мили дпс, то для минимизации дамага по группе можно посоветовать следующий порядок: дождь - адды - щит.
Сетеш
Способности босса
*Стрела Хаоса: Поражает противника стрелой Хаоса, нанося 10307 to 13092 ед. урона от магии хаоса. Стрела Хаоса преодолевает сопротивление противника и игнорирует все эффекты поглощения.
Тактика
Как и в случае с Аммунаэ, заложенные разработчиками механики боя здесь оказываются не у дел. На этот раз благодаря старой как мир тактике: не обращаем внимания ни на что и просто убиваем босса.
Если же ваша группа одета в зеленку и у вас не хватает дпс, расскажу вкратце. Сетеш ставит порталы, из которых появляются адды - толстяки-здоровяки и небольшие черви. Червей мы убиваем, а толстяков танк кайтит до конца боя - здоровья у них слишком много и убивать их невыгодно. Порталы мы убиваем тоже и в первую очередь.
Кроме этого, босс имеет целый миллион убийственных способностей - хаос болты, ракеты двух видов и бомбы на полу. Всего этого следует избегать, если вы не хотите пробежаться лишний раз с кладбища.
Жаль, что все это не нужно.
Радж
Способности босса
* Вызов солнечной сферы: Призывает солнечную сферу.
* Инфернальный прыжок: Заклинатель совершает прыжок в заданное место, нанося урон от огня всем окружающим целям.
* Солнечная молния: Наносит противнику 0 ед. урона от огня. (накладывает дот - Солнечная молния: Палящий луч солнца обжигает противника, наносят 4687 to 5312 ед. урона огнем раз в 3 сек. в течение 15 сек. - ashez)
Тактика
Конструкция солнца, Радж использует заклинания, основанные на школе огня.
* Огненное торнадо: столб огня, двигающийся по прямой траектории.
* Солнечная молния: ДоТ на всю группу. Не снимается.
* Вызов солнечной сферы. Сбивается.
* Инфернальный прыжок: босс подпрыгивает и приземляется на голову кому-то из членов вашей группы. Следует стоять рассредоточенно.
На все эти способности Радж использует свою энергию. Когда энергия кончается, босс входит в особое состояние регенерации: все вокруг начинают получать дамаг, но и сам босс в этот момен уязвим и огребает на 100% больше обычного. Это хорошее время для того, чтобы использовать бладласт/героизм: вы и хилеру поможете вытянуть группу, и босса просадите неплохо.
Когда энергия Раджа восстанавливается до 100, все начинается с начала.